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如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱

时间:2019-03-14    作者:VS912


1月25日前半天,游戏界的朋友圈被前一晚结束的两场比赛刷了屏,一个是亚洲杯中国队被伊朗3:0淘汰回家,一个是谷歌AI程序“AlphaStar”以10:1的比分血虐职业选手。相比于亚洲杯的悲愤,AI大胜顶级选手则是纯看热闹的吃瓜群众居多。比如AI统治世界,人工智能将使竞技游戏失去乐趣。
 
当然这些大多是调侃,鲜有人会去争辩未来的事。只是回溯过往,平心而论,如果没有AI,游戏世界恐怕将会失色不少。以游戏日历的初步筛选名单为例,我们就发现了AI在游戏之中,所起到的以下作用。
 
 如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱
 
对抗游戏:新手教学&增强竞技性
 
由于最近“阿尔法”家族的强势,以至于一提到AI,很多玩家都会想到“无敌”这两个字,却忘了当年第一次进《英雄联盟》《王者荣耀》等MOBA游戏、《炉石传说》《万智牌》等TCG游戏时的新手教学。

可以说正是有这样的AI教学存在,玩家在第一次玩游戏时才会觉得自己是在“玩”,而不是被冰冷冷的教学机器一步一步地指示着去完成机械化操作。

而在初级教学后,很多竞技游戏在人机对抗中所设置的AI难度,对新手也有极大的好处。比如《英雄联盟》之前的人机插眼、抱团打团、装备实时更新等系统,就完全模拟,甚至放大了玩家在PVP所可能遇到的情况。外加AI的无解躲技能,所以在几年前的人机对抗中,如果玩家无法在30分钟内解决战斗,后面的游戏基本就难了。
 
虽然近几年《英雄联盟》大幅度削弱了人机的后期能力,但对新手玩家而言,还是能起到从萌新到PVP的过渡作用的。

如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱
末日人机例外
 
此外,AI的存在也会增加PVP模式里的竞技性,比如中立性质的野怪资源。这些AI的主要影响并不是击杀玩家,或者是体现人工智能的操作有多么无敌。设计师在游戏中不断改善它们,完全是为了丰富游戏内容,在尽量避免玩家一顿干完索然无味的同时,也通过每个中立资源所带有的不同收益,来增加游戏的策略性与竞技性。
 
于是,就有了那句著名的游戏格言:大龙毁一生。
 
RPG故事向游戏:抢戏的NPC
 
在设计师眼中,早期的NPC属于“伪人工智能”,均是由固定的代码和命令结合而成,并不具备AI的学习能力。而通过学习能力给玩家足够的自由度,则是AI NPC如今最常见的作用。
 
比如《魔兽世界》不断更新的NPC AI系统,以6.0那次官方比较看重的新系统为例,他们就将以前那些提前编好脚本的NPC,变得更加符合常理。譬如在熔炉旁干活的铁匠,他们会渴,会休息,会去商店买水,会回到兵营睡觉。但在事先编好的NPC脚本中,这几个地点基本都是有固定范围的,偶尔也会存在玩家抱怨布局不合理的情况。
 
而在新的AI系统下,玩家就完全可以根据自己的想法来布置建筑。比如兵营放到哪里更合理,商店距离熔炉多远最为合适,是否能照顾到其他地方,都可以按照玩家的意向来摆放。NPC到时会根据设置好的建筑,来进行自己的日常活动。

如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱
 
还有最早期的《仙剑奇侠传》,NPC的功能只是让玩家去找他们,然后通过几段提前输入好的对话,来帮助玩家完成任务。不仅是仙剑这款游戏,很多RPG老玩家应该都有这样的经历:到达指示地点后并没有发现NPC,只有将角色移动到某个范围,那个目标NPC才会突然跳出来,你离开之后他/她/它再消失。
 
而到了仙剑6,大多NPC都被赋予了独特的性格与背景故事,就算没有任务,也可与他们交谈。如果不爱搭理他们,也不妨碍这些NPC的存在,他们该干嘛还干嘛。

如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱
 
简而言之,“伪智能NPC”是为了玩家而存在的,只有玩家需要他的时候,他才会像个“人”一样对话,移动。而智能NPC则更像是一个实实在在的“人”,不管玩家需不需要,他们都在那里。即使不在同一个屏幕,也能真切感受到这些NPC的存在。
 
当然,在这一点上,做得最好的还是海外那些开放式的3A大作。
 
如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱
以AI为题材的PS4独占游戏《底特律:成为人类》

射击、动作游戏:提升打击感
 
除了PVP之外,打BOSS也是深受玩家欢迎的一种游戏模式,尤其是视觉冲击力强,操作空间大的游戏。比如《怪物猎人》的弱点攻击,《超级马里奥 奥德赛》的跳跃攻击。相对来说,后者比较偏自发行为,不受玩家行为的影响。而前者则是AI的反馈行为,由玩家所导致的行为。
 
而在FPS游戏中,这种反馈行为常常体现在打僵尸方面,如在《穿越火线》等射击游戏的挑战模式中,BOSS会根据玩家的射击,手雷等攻击进行闪避、召唤小弟、反击等。如果被击中的话还会根据不同的击中范围而发出不同的惨叫,虽然玩家并不会在意这些细节,但这种反馈确实给到了玩家某种心里满足。
 
而把AI运用到BOSS NPC上也有公认的难点,那就是不好掌控游戏难度。太简单的话没有成就感,太难的话有挫败感,如果难度始终如一,没有太大变动,又会让玩家没有新鲜感。
 
如果没有AI,恐怕再经典的游戏也难有人爱

可见,固然AI在竞技场上的连番大胜让人类感受到了被支配的恐惧。可就目前而言,AI与游戏的融合,已经为玩家丰富了他们的游戏记忆。
 
正如在前年的腾讯全球合作伙伴大会上,腾讯首席运营官任宇昕提到的AI在游戏领域里的应用:AI可以赋能游戏,让游戏世界里的每个角色都有自己的思考,从而使游戏角色脱离人的情绪干预,可以自我发展。“未来的游戏不是设定好的,而是一个不断升级的角色。”
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