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奇迹时代:Planetfall的行业系统非常适合4X策略游戏

时间:2019年07月08日 11:30:39    作者:VS912


根据简短的游戏玩法演示确定哪些有用,什么不可用:Planetfall很难做到,但是从我们在E3 2019上尝试的东西来看,似乎是奇迹时代系列的最新版本在右边路径。但是不要把这个游戏误认为是奇迹时代IV,因为它与衍生品头衔有更多共同之处,而不是一部完整的续集。然而,这是一个伟大的事情,因为奇迹时代:Planetfall的科幻设置正是这个系列所需要的。

 
回合制战略游戏,特别是4X游戏,已经存在了几十年,甚至20年前首次推出的奇迹时代特许经营。但问题是,奇迹时代似乎从未像“ 文明”系列这样的游戏达到同等程度的受欢迎程度。也许那是因为它已经在幻想类型中根深蒂固。无论是否为奇迹时代的未来主义战争中的神秘主义做出了与之相关的转折:Planetfall是一个好主意,它肯定令人耳目一新,需要改造这个古老的系列。

在我们与奇迹时代:Planetfall的实践时间里,我们扮演大会,这是一个只有想要征服世界并利用敌人的身体进入器官的机器人僵尸派系。考虑到之前的奇迹时代游戏中出现的种族类型,如地精,高等精灵,矮人和人类,将像大会这样的物种投入混合物中是一种将Planetfall与其他系列区别开来的有趣方式。此外,看起来奇迹时代:Planetfall也不会在传说方面吝啬,因为每个派系的故事源于星际联盟以一种尚未揭示的独特方式。


至于游戏玩法,开发商Triumph Studios正在寻求扩展世界地图的使用,而不是战略游戏玩家通常习惯的,这是通过扇区系统完成的。虽然奇迹时代:Planetfall充满了派系,指挥官,定制选项和技术树,以及各种其他可升级元素,但我们的演示中突出的主要因素之一就是目标。在过去的奇迹时代游戏(甚至是其他4X游戏)中,它几乎总是要接管城市,但现在,通过Planetfall,扇区系统改变了一切。
 
给予玩家本质上是次要目标的是奖励射击游戏中的支持类。部门 - 由荒野,地标,住宅和中学组成(虽然这不是正式名称) - 不仅改变了世界地图的景观,还调整了人们接近游戏的方式; 他们可以将每个部门用于不同的目的,例如外交,研究,生产等。它是Age of Wonders系列的一个受欢迎的补充,以及Planetfall的科幻设置,与世界末日科技等功能的结合可以为长期运营的特许经营带来一个新时代。

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