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最终幻想XIV导演想要升级视觉效果,但它不会在任何时候发生

时间:2019年07月09日 11:24:57    作者:VS912


最终幻想XIV是目前最美丽的MMORPG之一。即使  A Realm Reborn在2013年问世,它仍然保持良好状态。在2019年E3期间我对Naoki Yoshida的采访中,我问他团队是否对改进游戏的视觉效果感兴趣。吉田山说:
 
当然,据我所知,随着不同的MMORPG,其中一些已经变老了。我们看到过去发布的许多游戏以及随着时间的推移以某种更新的方式反映图形描绘的游戏。我相信人们确实希望看到游戏中的图形质量得到改善。我完全理解这一点。从这个角度来看,是的,我们希望最终更新图形,以便我们可以继续声称最终幻想XIV具有世界级的图形,同时作为MMORPG。简单的答案是,是的,总有那种愿望。

 
虽然团队可能想要升级最终幻想XIV的视觉效果  ,但  Yoshida-san表示只有团队承担了大量工作才会发生视觉变化。除了目前的时间表之外,它还有自己需要克服的公平份额。在这方面,吉田山说:
 
......它有两个主要问题。即便在现在,我们仍努力拥有高品质的视觉效果。它非常详细,非常生动,我们确保质量已经很高。当我们想到在4K显示器上渲染它看起来仍然漂亮时,确保纹理不会降低,在我们的模型中添加更多多边形,当然,这并非不可能,但我们目前有一个补丁升级周期。我们每三个半月左右发布一个主要补丁或更新,我们设计的所有设备和我们构建的内容都是该循环的一部分。
 
即使现在它也非常具有侵略性,所以如果我们加上使图形描绘更先进的工作流程,它将增加所需的成本。我们还必须添加到工作流程中,而不仅仅是在带宽,时间方面的成本,而不仅仅是添加可以解决此问题的其他人员。这是一个相当艰难的困境。如果我们开始考虑将图形升级到正常的开发时间表,我会非常担心我们的周期。
 
显然,MMORPG非常庞大,包含大量内容以及相互比较的齿轮和角色模型。考虑到所有因素,改善视觉效果几乎就像创造一个全新的游戏。因此,可以理解的是,虽然愿望存在,但目前可能不可行。Yoshida-san还表示他们必须考虑游戏中的每一位玩家:
 
另一个问题是玩家使用的机器。人们在PC和PS4上玩游戏。有了PS4,我们已经看到我们的下一代即将到来。我们或许可以容纳那些。使用PC机,一旦我们提高了图形质量,有些人可能无法更新他们的PC以满足图形描述的要求。当然,我们允许玩家更改配置并删除一些选项,以便我们可以容纳各种设备。
 
通过提高质量,我们可能会无意中通过提高质量来排除人员。这完全打败了目的,我们希望人们享受游戏。我们不能随心所欲地计划,我们必须非常细致,我们必须制定详细的计划。包括,我们如何设置我们的工作流程,如何设置我们的管道,我们如何根据我们需要满足的最后期限进行编码?我们如何创建一个管道来在游戏中创造大量资产?
 
当然,我希望能够在某些时候升级图形,但这需要大量的计划。我们已经从Shadowbringers中疲惫不堪,所以我们想要启动它,然后我们会考虑我们的选择。
 
自从A Realm Reborn 推出以及暴雪的魔兽世界经典 实际上恢复到一些玩家喜欢的旧风格后,其他MMORPG即将  推出  ,我有兴趣了解Yoshida-san和他的团队是否想要进行某种视觉上的改变。整个游戏。随着时间的推移,游戏可能看起来越来越过时。然而,值得指出的是,MMO玩家通常具有不同的心态,无论视觉质量如何,都会在很长一段时间内坚持使用一款游戏。例如,人们在最初推出后多年来坚持使用  最终幻想XI 。我相信最终幻想XIV也会如此  。 
 
如果你错过了它,Yoshida-san还评论说游戏的最新扩展,Shadowbringers没有新的治疗师工作  。 此外,他还谈到,即使即将到来的潜在协同有点  最终幻想VII翻拍 的  最终幻想XIV。 你可以期待完整的采访在本周的某个时候上线。
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