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Tamarin寻求重燃经典3D平台游戏的精神

时间:2019年07月29日 13:47:06    作者:VS912


在观看Tamarin的首张预告片时,来自Nintendo 64的经典3D平台游戏的粉丝将会知道他们所处的游戏类型。来自Chameleon Games的自我发布的回归平台游戏是与Rare的前开发者合作致敬的。为了从昔日开始重新获得相同的游戏风格,Tamarin提供了与Donkey Kong Country 64和Jet Force Gemini等游戏相同的氛围,后者显示出与Rare的3D动作平台有点黑暗的边缘。
 
扮演名称T猴(一种类似松鼠的新世界猴子)的角色,你的任务是保护你的家免受类似虫子的入侵者的攻击。这种自负需要探索你家乡的不同层次和区域,同时利用入侵者获得的武器进行反击。虽然这个概念似乎是在磨损的基础上踩踏,但这是游戏总监Omar Sawi的吸引​​力的一部分。

 
我们最近有机会与开发团队讨论这个回归3D平台游戏。在我们的聊天过程中,Sawi谈到了他与前罕见级别设计师Richard Vaucher和首席作曲家David Wise的合作,以及它如何促使他们以不同的方式接近这种回归。
 
“所以是的,我开始游戏,我想要的是在一个盒子里不要太多,”萨维说。“罕见的是这些游戏非常可爱和迷人。但是他们制作的其他一些平台游戏和射击游戏感觉与众不同.Tamarin正试图捕捉到一点精神。我们试图找到一些不一定能满足孩子的东西,但也有更广泛的吸引力,并有一点优势。“
 
近年来,有几款游戏试图通过经典的Rare游戏来模仿相同的风格和氛围。这些游戏包括2017年的A Hat in Time和Yooka-Laylee--后者由Playtonic Games开发,Playtonic Games是前Rare开发者的集体。无论是乐观的音乐曲目还是有点自我意识的幽​​默,这些游戏都经常试图唤起对一个充满了小玩意儿和其他收藏品的多彩世界的时代的怀念。塔玛琳也不例外。
 
Wise,曾参与原版Battletoads和Donkey Kong Country系列等游戏,也负责超级任天堂音乐库中最具代表性的主题之一:Donkey Kong Country 2的Stickerbrush Symphony。在为Tamarin工作期间,Wise花时间重新审视了Rare早期的主题,并特别关注为什么人们仍然对这些游戏风格有依恋。
 
 
“当然还有人喜欢那种怀旧元素,”怀斯说。“它可以提醒他们什么时候会更年轻,然后再回到那样的游戏中。希望Tamarin可以更进一步,因为它正在重新审视这一类型并将其拉伸一点。我认为这有很多东西。对于那种类型的事情,可以说。再次,只有这么多的游戏风格。所以跳进去跳出不同风格和不同类型是很好的。我会说自己和[Banjo-Kazooie作曲家格兰特·基尔霍普很幸运,因为我们制作了很多游戏。我们已经制作了很长时间的音乐;这几乎就像我们设定了对平台游戏类型的期望一样。幸运的是,
 
前稀有级别的设计师理查德·沃彻(Richard Vaucher)也说道,并补充说Tamarin的设置具有吸引人的品质。开发人员在制作Tamarin时明确关注的是他们希望让那些寻求更熟悉体验的玩家感兴趣。
 
“对于Tamarin,我们正在混合各种稀有游戏,”Vaucher说。“它为这种熟悉的体验增添了一些变化,而不仅仅是在风格方面坚持一种类型的游戏。我想我自己的角色;它主要是关于视觉效果,或者像玩家发现新环境,看到它们是什么想想主角的动画。但在我看来,这是关于[那个世界]的探索。我很高兴看到玩家对它做了什么,比如发现新的等级,看看那里有什么。“
 
定于今年发布,Tamarin在其袖子上受到影响,试图模仿经典的Rare在SNES和Nintendo 64时代最佳表现。关于塔玛琳的冒险经历会有多少变化,我们仍然处于黑暗中。然而,它确实希望继续专注于从过去带回那种特殊的魅力。考虑到这些年来Rare在平台类型上留下了多少印记,或许仍有空间可以对这一特定类型进行更多实验。
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