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现代战争的地面战模式支持超过100名玩家

时间:2019年08月02日 13:34:07    作者:VS912


使命召唤:现代战争的地面战争模式是如此之大,它支持 超过 100名玩家,甚至超过黑色行动4的停电战斗royale。在洛杉矶的现代战争新闻预览活动期间,我们有机会亲身体验这种模式- 首先打10对10,然后是20对20 - 这只是游戏的新引擎和地图的一小部分支持。

 
虽然有64名球员已经开始工作,并且有关100左右的测试数据的讨论,但Activision和Infinity Ward正式证实,现代战争的  大规模战斗将支持比任何以前的使命召唤或战场更大的数量 (超过100名球员!) - 后者的比较特别有趣。

在Activision的“ 使命召唤”系列和电子艺术“ 战地 ” 之间的三A射击游戏市场中,持续了十年半的竞争  。这两个系列都迎合了不同的比赛风格,前者更为近距离,速度更快,有时更具街机风格 - 后者更侧重于更大的比赛和车辆领域。然而,自从2002年发布的原始战地1942以来,BF  系列中的每一款游戏都在64名玩家中限制了其旗舰多人游戏模式(Conquest,Rush等)。17年来,开发人员DICE从未提供或测试过更大的东西。


截至去年,“ 使命召唤”超过了该球员的数量。我们现在处于这样一种情况,即DICE只用了两年时间制作了去年的  战地五号,而Activision给了Treyarch三年时间来制造Black Ops 4,这提供了一个拥有更多玩家的模式。从玩家统计的角度来看,战地不再是真正的“大”游戏。而现在今年秋天,没有新的战场,现代战争正在带来一个更大的模式 - 创造一个新纪录 - 并且正在使用新的引擎。
 
现代战争是对标志性的Infinity Ward系列的重新构想,并且从头开始重建,目标是提供“同类最佳的游戏玩法,以及逼真的枪械机制,具有沉浸式和冲击力的声音和感觉,创造一种新的精确和真实感。“ 这就是战场曾经为人所知的,但除了与不同的特许经营权相比之外,从视觉和游戏角度将“ 使命召唤”特许经营权带入未来的时间和资源至关重要。通过比较,黑色行动4感觉和看起来过时了,现代战争提供了一些非常不同的东西,我们敢说,令人耳目一新。很像原版 现代战争确实发生了,这就是Infinity Ward试图夺回今年的事情。
 
至于玩家数量,支持大规模模式的风险是拥有并发玩家的问题。例如,Black Ops 4的 Blackout战斗royale模式在PC上几乎已经死亡。现代战争通过支持PC播放器和控制台播放器之间的交互来解决这个问题 - 这是该系列的第一个 - 并为所有玩家提供免费地图/内容,以避免将玩家群体分成不同的播放列表。然而,我们不知道的是,  现代战争是否也会对战斗royale提出新的看法。在一般的大规模战斗中,Infinity Ward一直持续到今年晚些时候。

正如我们在现代战争多人预览印象中所提到的,我们玩过的地面战争测试只在团队死亡竞赛中进行,虽然这很有趣,但感觉太过漫无目的。有这么多玩家(死后可以不断产生)并且没有目标,没有兴趣点或推拉战术。玩家也不能选择他们产卵的地方。你会不断受到看似随机指示的攻击。如果它们变得庞大,这种模式将需要新的基于目标的模式,并且再次从“ 战地”中撤出  ,他们也可以添加他们自己的“冲刺和征服”。

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