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Shadowbringers很棒,但它不是最高等级的最终幻想游戏

时间:2019年08月02日 14:04:45    作者:VS912


根据Metacritic的说法,最终幻想XIV Shadowbringers对其故事和游戏的质量一直受到近乎普遍的赞誉,使其成为有史以来 最好的 最终幻想 游戏之一 - 但它并不是该系列中评分最高的 。这个标题属于一个被低估的经典之作,如果它不是因为一个奇怪的发布日期看到它在PlayStation 2震撼控制台世界之后到来,可能会比现在更具商业成功。这是对的 - 最终幻想IX实际上是该系列中评价最高的游戏。

 
对于那些曾经打过  FF9的人来说,这可能并不是一个巨大的惊喜 - 许多球迷倾向于认为它至少是球队有史以来最好的冠军之一,尽管这是一个分裂的主题,因为有多少参赛作品。虽然人们常常以一种不那么怀旧的方式记住FF9的奇怪,变形的图形风格  ,但至少有一部分归结为这样一个事实,即在PS2首次亮相之后的几个月,该游戏作为PS1标题发布。它的发布。对于一个在推动图形界限方面为自己命名的系列 - 信不信由你,  FF7在其所有的块状荣耀中都是当时绝对的惊人 - 拥有  FF9 尽管最终销量超过500万份,但PS2游戏的美学确实损害了游戏的初始接受度。

FF14  Shadowbringers  实际上也从FF9的一些叙事节拍中借了很多  钱。在没有深入破坏剧透的情况下,  FF14 Shadowbringers看到来自不同世界的英雄试图通过牺牲那些他们认为对自己“较小”的人来拯救他们自己的人。这个元素是FF9 主要关注的主题  ,直到不同的世界元素,甚至是反派 -  暗影布莱克斯的Emet Sech和  FF9的Kuja - 分享个性特征和习惯。对于那些喜欢  Shadowbringers并想要更多讲故事风格的人来说,  FF9是一个强有力的选择作为后续行动。
 
然而,除了比较之外,FF9经受住了时间的考验是有原因  的。它汇集了也许是最终幻想游戏中产生的最折衷的演员  阵容,并且这样做的方式强调了他们的弱点而不是他们的优势。这一次,没有任何一个党员真的是“被选中的” - 他们都有自己的挣扎和缺点,为了生存,他们需要共同努力,而不是依靠神圣选择的一个英雄。这款游戏是在近二十年前的2000年发布时的一个大胆选择,至今仍然是一个。明亮多彩的角色设计,蒸汽朋克和童话风格的世界,以及被低估的能力定制系统都有助于建立  FF9根据Metacritic的说法,它是有史以来最伟大的时期之一 - 或者说是最伟大的  。
 
当然,  FF14 Shadowbringers也令人难以置信 - 如果不是,游戏将不会超过1600万玩家。这两款游戏在他们茁壮成长的类别中的利润率最多。 FF9在Metacritic上的评分为94  ; FF14 Shadowbringers在92以下进入,与FF10,  FF12,  FF7并列  (  FF7 Remake 在等待中),  FF6 Advance为第二名。在经常产生一些有史以来最伟大的JRPG的特许经营中,所有这些头衔都有争议,而且更多的是Square Enix曾经制作过的。
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