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塞尔达传说:荒野之息:我们真的再次需要Ganondorf吗?

时间:2019年08月06日 14:43:42    作者:VS912


塞尔达传说:野性的呼吸是一场精彩的比赛。这是非常有缺陷和缺乏的地方,但它仍然很好。毋庸置疑,当你真正开始游戏的时候,游戏的最终老板Calamity Ganon在脸上有点湿漉漉的。我将在这里偏离投机领域一段时间,但随着“野性的呼吸”续集正在开发中,也许有一个很好的理由让Calamity Ganon觉得有点废话。

 
最初,Breath of the Wild是一款运往Wii U的游戏,但随后任天堂将Switch带到了现场,突然之间需要将游戏移植到他们的新硬件上。最近,系列制作人Eiji Aonuma表示,开发团队有太多的想法可以融入DLC扩展,而是选择制作续集。我倾向于认为他们为续集计划的内容是针对原始游戏的,但Switch端口工作阻碍了这一点。但我离题了。
 
我们真的需要在BOTW II中使用Ganondorf吗?
 
因为这就是网上很多人似乎在谈论的内容。现在不要误会我的意思,我是Ganondorf,盗贼之王,邪恶之王,黑暗之王,Mandrag Ganon的粉丝。他是一个令人敬畏的角色,拥有独特的引人注目的外观和平均连胜,可以与一些游戏中最糟糕的坏人相媲美。
 
由曾经挑战过女神希利亚的恶魔王死亡带来的被诅咒的轮回周期带来了一个被诅咒的轮回周期,甘多夫注定要与转世形式的英雄和女神(以后称为塞尔达和林克)交叉。轮回周期源于死亡被Skyward Sword中的英雄击败,并且它写道:“你像我从未见过的人或恶魔一样战斗。虽然这不是结束。我的仇恨......永远不会消亡。它诞生于一个没有尽头的循环中!我会再次起来!像你这样的人......那些分享女神之血和英雄精神的人......他们永远受到这种诅咒的束缚。我的仇恨的化身将永远跟随你的样子,让他们一直在黑暗的海水中漫步!“
 
快进到野外呼吸,我们将这只巨大的野兽困在Hylule城堡,Calamity Ganon。它的存在似乎符合上述诅咒,“Ganon诞生于一个黑暗的过去。他是古老邪恶的一个纯粹体现,一次又一次地重生......他已经放弃了轮回并承担了他纯洁,愤怒的形式。“
 
事实上,这与原来的日语轨道并不相符,即“他是远古时代产生的仇恨和怨恨的体现,无论他多少次被摧毁,都会一次又一次地复活。这种形式源于他痴迷于拒绝放弃复兴......“ 
 
这与英语翻译完全相反,这意味着Ganondorf放弃了转世,给予了野兽形态。而最初的日本人认为Calamity Ganon代表了他对获得轮回的奉献精神。
 
还记得野外呼吸的结局吗?塞尔达告诉林克,“虽然Ganon现在已经消失了,但我们还有很多工作要做。”嗯,在最初的日语中,她说“灾难的威胁已经过去了”,这非常暗示威胁仍然存在尽管灾难已经过去了。这一切都证实了Ganondorf是在野外呼吸续集公告视频中看到的。
 
所以我问你,我们现在还需要更多Ganondorf吗?为什么我们不能再次拥有原始敌人?我们得到的最后一个“新”敌人是“ 塞尔达传说:世界之间的联系 ”中的Yuga ,甚至他想要束缚并使用Ganon的力量为自己。在此之前,我们有了Demise,他追溯性地建立了轮回阴谋装置并基本上代表了Ganon-zero。
 
我期待着下一个不依靠Ganondorf和Ganon拐杖的塞尔达游戏,就像我们在甲骨文和甲骨文季节中与Twinrova的仆人作战时一样。Onox和Veran将军是最终致力于将Ganon带回来的终极目标的仆人,但是阻挠他们的计划带来了一场独特的冒险,许多球迷至今仍然喜欢这种冒险。
 
Agahnim怎么样?
 
他非常酷和神秘,但你当然可以争辩说他不是原始的反派,因为Ganon称他为他的分身(bunshin),意思是阿凡达或其他自我。
 
Majora怎么样?
 
Majora的面具不仅是一个原始的敌人,它的游戏似乎允许Link以Fierce Deity的形式呈现,这是一种巨大的力量,吸收了Termina所有人的情感。
 
塞尔达游戏不需要仅依靠Ganondorf就能做到好,他们也不需要让他离开,而Twilight Princess和A Link to the Past就是完美的例子。我猜我只是有点厌倦了同样的三个角色,当有太多的潜力没有被使用的时候。至少我们今年会再次推出Link's Awakening以改变节奏。
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